#pragma once

#define LEVEL_TOTAL 2						// 总关卡数

// 游戏地图
class GameMap
{
private:
	static int maps[LEVEL_TOTAL][26][26];	// 各关地图
	static int level;						// 当前关数
	static int enemyTankNum[LEVEL_TOTAL];	// 当前关敌方坦克数

public:

	// 设置关数
	static void setLevel(int level);

	// 得到最大关数
	static int getMaxLevel();

	// 得到当前关敌方坦克数
	static int getEnemyTankNum(int level);

	// 得到当前关地图
	static int(*getMap())[26];

};
#pragma once